AMD FSR 3.1.4更新:为Redstone技术铺路的小版本

软件更新通常只有在推出重大新版本、更新为用户带来特殊或全新功能时才会登上新闻头条。术铺因此,小版AMD对其FSR工具包的更新小版本更新本不该引起关注,但这次更新虽版本号变化微小,术铺实则意义非凡。小版通过此次更新,更新FSR未来的术铺升级将更加便捷,更重要的小版是,它为游戏添加Redstone功能铺平了道路。更新
和往常一样,术铺AMD通过其GPUOpen网站(一个汇集GPU、小版游戏及开发相关资源的更新核心平台)公布了新版FSR的细节。公告中写道:“FSR 3.1.4包含多项修复,术铺例如提升了缩放画质,小版并采用了经过签名、可轻松升级的DLL文件,支持我们的FSR 4驱动升级功能。”
其中,画质优化方面的调整“相比FSR 3.1.3,减少了新显露像素中的缩放鬼影问题”。其核心意思是:原本被遮挡的像素因物体移动而变为可见(即“解除遮挡的像素”)。
在繁忙场景中移动镜头时,AMD的缩放技术一直面临困扰——无论是快速甩动鼠标还是缓慢移动,都可能导致鬼影和画面模糊。显然,任何能减少这类问题的优化都是好事。
至于“可轻松升级的DLL文件”,其意义在于让已支持FSR 3的游戏更易升级至FSR 4,这同样是个好消息。目前尚不清楚这是否意味着PC玩家能像更换DLSS的DLL文件那样自由选择FSR的DLL版本,但希望AMD正朝着这个方向努力。
此次3.1.4更新最重要的一点是这句表述:“已准备好支持即将推出的AMD FSR Redstone技术,包含FSR机器学习帧生成所需的相机参数。”
Redstone是AMD FSR 4项目的核心,AMD显然希望通过该技术让FSR达到与DLSS相当的水平——它利用机器学习(ML)提升光线追踪照明效果(通过ML驱动的辐射缓存和降噪器),同时优化缩放质量和帧生成表现。
FSR 4已在缩放和帧生成功能中应用了AI技术,因此可以将Redstone理解为最新FidelityFX超分辨率技术的“强化版”。毕竟,谁不希望自己的FSR功能更强大呢?
AMD早在5月就公布了Redstone项目,但它的计划完成日期仍模糊地标注为“2025年下半年”。鉴于我们已处于2025年下半年,Redstone可能明天就发布,也可能在下周、下月。尽管我很希望它现在就能推出,但更希望AMD不要急于求成,确保技术足够完善后再交由开发者使用。
所以说,FSR 3.1.4虽是个微不足道的小更新,但在简短的更新说明背后,它其实相当重要。
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